A. 배포전에 진행사항
1. Distribution Provisioning Profiles 만들기
- 개발사이트 우측 Program portal
- App ID 만들기
: New App ID
: Description -> 어플id
: Bundle Seed ID -> Generate New (그대로)
: Bundle Identifier -> 홈페이지URL을 거꾸로 + 어플ID (예: kr.co.hello.skyworld )
- Provisioning -> Distribution
: New Profile
: (0)App Store -> Profile Name : 보통 어플 ID와 동일하게 입력 -> 위에 입력한 App ID 선택
- Provisioning Profile을 다운로드 받는다.
- Macintosh HD > 사용자 > 홍길동(?) > 라이브러리 > MobileDevice > Provision Profiles에 복사한다.

 

2. Xcode에서 배포파일 만들기
- Xcode project(Groups & Files) Info
: Configurations 탭에서 “Release” 항목을 아래 Duplicate한후 “Distribution”으로 Rename한다.
: Build 탭에서 좌측상단 Configuration을 Distribution으로 변경
: Base SDK를 iPhone Device 2.2.1로 변경한다.(아이폰2세대 지원할 경우)
: 항목중 Code Signing 에서 Any iPhone OS Device내용을 1.에서 만든 Provisioning Profile을 선택한다. (iPhone Distribution : 홍길동)
- Resource 그룹 중에 Info.plist를 열면
: Bundle display name을 입력하고, Bundle identifier를 입력한다.(예:kr.co.hello.skyworld)
: Bundle version은 일반적으로 1.0으로 하고 향후 업뎃할때 1.1로 함

- 배포용 파일 만들기
: 상단 툴바 상태를 [ Device - 2.2.1 | Distribution ]으로 한다. (2.2.1 지원할 경우)
: 메뉴바에서 Build를 선택한 후 [ Build ]를 한다.
: 빌드가 성공하면 Groups & Files의 Products 그룹에 Project name .app가 생성된다.
: .app에 마우스 우클릭하여 Reveal in finder를 선택한다.
: finder폴더 위치가 프로젝트 – build- Distribution iphoneos 로 연결된다.
: 확장자 없는 파일이 배포될 파일이다.
: 확장자 없는 파일을 압축한 후 (.zip) 개발 사이트를 통해 앱스토어에 등록한다.

 

B. AppStore에 등록하기
1. iPhone Developer Program
a. Over view
- iTunes Connect -> Manage Your Applications -> Add New Application
- Does your prodect contain encryption ? 암호화 유무
- Application name : 앱스토어에 나타나는 이름
- Applicaiotn Description : 앱스토에에 나타나는 어플 설명
- Device Requirements : 아이폰, 이이팟 선택
- Primary Category, Secondary Category : 장르 선택
- Copyright : 자작권자
- Version Number : 어플리케이션 버전, Xcode Boundle version (예: 1.0)
- SKU Number : 개발자가 관리하는 관리코드, 본인이 관리하는 어플의 유일코드
- Keywords : 검색어 (주의사항 : 자작권위반, 유명인사이름, 애플관련 단어는 절대 안됨)
- Application URL, Support URL : 개인 블로그나 기타 어플 피드백용 홈페이지
- email…
- Demo : 리뷰어가 어플 테스트시 도움이 되는 설명사항
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b. Ratings
- 등급 넣기 : 일반적으로 NONE
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c. Upload
- Application : Build한후 zip으로 만든 파일 , Upload 완료후에 iPhone3.0테스트 완료했다는 체크 하기
- Large 512 icon : 512*512 jpg파일 -> 어플의 57*57아이콘과 동일한 이미지로 하기 , 앱스토어에 노출됨
- Primary Screenshot: 어플 화면
- Additional Screenshots : 등록할때 뒷부분 이미지부터 선택할 것 4->3->2->1순으로.
————————
d. pricing
날짜 선택 : in Review 후 Ready For Sale되면 RFS 날짜 기준으로 판매 될 예정, 손 볼 것 없음
가격 선택 : 표를 보고 확인하기.
————————
e. localization : 각 국가별 언어로 해당 언어를 따로 보여 주기
예: korean을 선택후 어플 이름, 설명을 한글로 넣으면 한국앱스토어에선 한글로 나타남
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f. Review
위 사항 최종 확인
————————
일단 등록 끝

C. 애플에서의 진행 상태
1) Waiting for Review : 테스트 대기상태
2) In Review : 애플에서 어플 테스트 중
3) Ready for sale : 앱스토어에 판매 대기 및 판매중
4) Reject : 판매 보류, 이후는 어플리케이션 수정후 B.사항부터 할 것 version은 수정하지 않는다.

———————

 

<출처 : http://glove88.cafe24.com/wordpress/?p=33>



출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ssk83&logNo=100106890419
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아이폰어플정보2010. 6. 26. 09:51
아이폰,아이팟터치용 전세계 앱스토어 순위 보는 App - Global Apps

앱스토어 연결 (무료)

Global Apps는 제목그대로 전세계 앱스토어 순위를 쉽게 찾아볼 수 있는 App 입니다.

개발하시는 분들이 App 분석 하실 때 유용하게 쓰일 것 같습니다. 

App 개발 하시는 분들 다운받아 놓으세요. 무료입니다.

실행하면 국가 목록이 뜹니다. A B C D 순으로 정렬되 있어 찾기 쉽습니다.

그리고 오른쪽에 세로로 A B C D... 로 되 있는건 퀵 이동바 입니다.이 바를 스크롤하면 빠르게 이동할 수 있습니다.

나라 이름을 외우고 있다면 검색해서 찾는게 제일 빠르겠죠..^^

국가를 선택하면 앱스토어와 같은 카테고리 목록이 나옵니다. 카테고리를 선택하면 순위를 볼 수 있습니다.

이 카테고리 목록은 국가에 상관없이 고정되 있습니다.

그래서 한국 앱스토어에도 Game 카테고리는 있지만 들어가면 아무 것도 없습니다.

국가에서 지원하는 카테고리만 표출됐으면 하는 아쉬움이 있습니다.



출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ghostsbs&logNo=99410064
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아이폰기본사용2010. 6. 24. 14:11
앱스토어 사용자 리뷰 한번에 보기
앱스토어에서 판매중인 프로그램에 대한 사용자들의 반응을 살펴보는 방법 중에 하나가 사용자들의 리뷰를 보는 것입니다.
전세계 사용자들의 리뷰를 확인하려면 각 나라의 앱스토어를 일일이 직접 방문해야 합니다.
여간 귀찮은게 아니죠... 게다가 각 나라별로 리뷰한 언어가 달라서 제대로 읽을 수가 없기 때문에 매번 번역기를 동원해야 합니다.
근데 이 모든 걸 속시원하게 해결해 주는 프로그램이 있네요.
 
Review Scraper 란 것인데 원래 개발자가 앱스토어 판매용으로 개발했다가 애플에서 리젝 먹고 오픈 소스로 개발되고 있습니다.
저번에 소개해 드린 AppSales 와 같은 상황이죠.


 


출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=gonagi&logNo=150048792018
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아이폰어플정보2010. 6. 24. 14:10
앱스토어 판매 정보 보기
뒷북인지 모르겠지만....

앱스토어에서 판매가 시작되면 판매 현황을 보기 위해서 한국 시간으로 매일 저녁 7시가 기다려 지는데요.

그런데 앱스토어에서 판매 정보를 일일이 다운로드 받아 보는게 점점 귀찮아 집니다.
여유가 있으신 분들은 AppViz 같은 유료 프로그램을 구입해서 관리하실테구요.
혹은 몇몇 인기 있는 아이폰용 앱을 사용하시는 분들도 계신텐데.....

오늘 웹서핑하다가 발견한건데요...

AppSalesMobile이란 오픈 소스 앱이 있네요.. 아이폰용이니 소스를 다운 받아서 직접 컴파일하셔서 실기기에 올리시면 훌륭한 대안이 될 수 있을 것 같습니다.


 


출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=gonagi&logNo=150047807331
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아이폰뉴스2010. 6. 24. 11:42
한국형 앱스토어 ‘시장도, 손님도 없다’

야심차게 출발한 국산 앱스토어(오픈마켓)가 시장 정착에 어려움을 겪고 있다. 애플의 앱스토어 성공사례와는 달리 이용률이 저조해 사실상 수익을 거두기 힘들다는 자조적인 평가까지 나오는 상황이다.

실제로 SK텔레콤 T 스토어는 조회수의 1/10에 불과한 다운로드 실적을 보이고 있고, 조회수도 국내 최대 통신사라는 이름에 맞지 않게 최대 1~2만 명 수준에 머물고 있다.

조회수 상위권에 속한 T 스토어 게임을 살펴보면 상황은 더욱 심각하다조회수 21,000이 넘는 한 미니게임은 다운로드가 22회에 불과하다.(10월 30일 기준) 애플의 아이폰이 다양한 게임을 서비스하면서 시장을 넓혀 가고 있는 것과는 상반된 모습이다.

1,000만 다운로드의 신화도 아직 오픈마켓에서 기를 펴지 못 하는 실정.

■ 앱스토어 취지에 어긋나는 요금정책

업계 관계자들은 오픈마켓의 기본 취지에 어긋나는 국산 앱스토어의 요금정책이 문제라고 입을 모은다.

현재 T 스토어 등은 기본적으로 이동통신사의 무선인터넷(WIPI)으로 콘텐츠를 받게 되어 있다. 이 과정에서 데이터 요금이 발생하기 때문에 정액제를 신청하지 않은 경우 무료 게임을 다운로드해도 요금이 부과된다.

기존 모바일 게임의 다운로드 방식을 이용하다 보니 게임 구입비용보다 통신요금이 더 부과되는 현상이 그대로 발생하는 것이다. 특히 스마트폰의 특성상 게임이나 애플리케이션의 용량이 2MB가 넘는 경우가 많다.

이럴 경우 무료 콘텐츠를 2개만 받아도 데이터 통신요금이 1만 원을 넘는 경우가 많다. 상황이 이렇다 보니 일반 이용자들이 앱스토어를 굳이 이용할 필요성을 느끼지 못 하고 있다.

11월에 오픈될 KT의 SHOW 스토어는 데이터 통화료를 기존의 1/7 수준인 1MB당 500원으로 결정한 것으로 알려져 향후 귀추가 주목되고 있다.

8MB에 달하는 용량에도 불구하고 PC 다운로드가 가능해 이용자가 많은 편이다.

■ 한국형 앱스토어 상인도, 손님도 부족

요금정책보다 더 큰 문제는 아직 국내 시장이 앱스토어가 정착하기엔 작다는 데 있다.

약 50만 대 규모로 추정되는 국내 스마트폰 시장 규모는 개발사들이 적극적으로 뛰어드는 것을 망설이게 만들고 있다. 현재 게임빌, 컴투스 등 모바일게임 선두업체들은 시장에 진출한 상황이지만 사실상 포트폴리오를 위한 수준에 그치고 있다.

한 업체 관계자는 “현재의 시장은 시장이라고 부르기에 부족함이 많은 규모다. 특히 한국 시장은 휴대폰마다 규격이 다르기 때문에 서비스 기준을 맞추기도 힘들다. 애플 아이폰이 성공한 이유 중 하나는 단일 플랫폼이기 때문”이라고 밝혔다.

이어서 관계자는 애플이 아이폰 1세대를 출시할 당시 앱스토어가 없었음에도 불구하고 600만 대를 판매했다. 즉 앱스토어 서비스를 시작하기 전 600만 명의 잠재 고객을 만들었고, 테이터 통신요금도 무료라는 장점이 있었다. 이를 국내 시장에 무조건 대입해 성공하는 것은 다른 이야기”라고 견해를 밝혔다.

시장이 작다 보니 오픈마켓의 특징인 개인 개발자들의 참여도 저조하다. 수익성이 낮기 때문이다수익분배 구조를 봐도 개발 의지를 떨어뜨리는 경우가 많다.

전문가들은 “현재 2:8이나 3:7로 수익을 분배하는 구조고, 이것도 활성화될 때까지 전액 개발자에게 수익을 넘겨주는 정책이 있다. 하지만 실제 다운로드 수익의 경우 통신사가 패킷요금으로 가져가는 금액이 월등하게 높기 때문에 대부분 개발자들이 시장이 커지기를 기다리는 경우가 많다”고 말했다.

단일 플랫폼, 잠재고객 유치 등 전략적인 움직임으로 성공한 애플 앱스토어.



출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=arachi76&logNo=20096584538
Posted by 오늘마감

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