아이폰기본사용2010. 6. 21. 23:53
빨리감기 및 되감기 기능 사용법
빨리감기, 되감기 기능
아이폰에서 음악을 들을때 하단 플레이어 버튼들을 보면 플레이/정지 버튼과 다음곡, 이전곡 버튼이 있는데 다음곡버튼을 누르고 있으면 다음곡으로 넘어가는것이 아니라 빨리감기 기능이 된다. 이전곡도 마찬가지로 한번 터치하는것이 아니라 꼭 누르고 있으면 뒤로 빨리감기 기능이 된다. (이것도 많은 사람들이 다 아는 기능)


출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=dandyher&logNo=150086479988
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오브젝트C2010. 6. 21. 18:30
객체(클래스) 생성과 선언 및 초기화 기법

하기의 예제는 1~100까지의 임의의 번호 2개를 생성을 한다.

위와 같은 번호 2개씩을 10주 동안 주마다 발생한다고 가정하여 10번 생성 시킨다.

이 예제로 객체(클래스) 생성과 선언 방법 및 초기화 하는 방법에 대해서 이해 하도록 한다.



출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=mewizard&logNo=20065986526
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XCODE2010. 6. 21. 18:29
NSNumber, NSMutableArray 초기화 및 사용법


출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=mewizard&logNo=20065970722
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오브젝트C2010. 6. 21. 18:29
인터페이스 및 메소드 생성에 대한 호출

코코아 프로그래밍 개정판의 첫번째 예제를 따라해 보면서 나름 대로 주석을 달아 보면서 설명을 직접해 보았다.

설명을 제대로 하고 있는지는 나 자신도 확신이 가지 않는다.

하지만 다른 사람에게 설명을 할 수 있는 수준이라면 나름대로 이해를 했다고 말할 수 있을 것이다.


objective-c는 c언어를 포함한 언어 이기 때문에 금방 배울수 있다는 생각을 가지고 있던 본인으로서는 상당히 당혹스러움을 감추지 못한 것이 사실이다. 

C++의 클래스 및 상속에 대한 기본 개념을 먼저 학습하고 다시 objective-c를 봐야 했기 때문이다.

그리고, objective-c만의 독창적인 문법에 대해서도 생소하여 기본 문법을 알아 보는데도 한참의 시간을 보냈다.

또한 단순히 xcode IDE를 이용하여 프로그래밍을 하면 된다는 생각을 하였으나 interface-builder의 사용법도 별도로 알아야 한다.

좀더 친숙해 지려면 많이 해 보는 것이 정답인 것 같다.

 



출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=mewizard&logNo=20065953740
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오브젝트C2010. 6. 21. 18:29
Objective-C에만 있는 상수 및 문법

Objective-C에만 있는 상수

1. id :   타입과 관계없이 객체를 가리킨다.

2. BOOL : char와 같은 형식이지만 불리언 값으로 쓰인다

3. YES : 1을 의미

4. NO : 0을 의미

5. IBOutlet : 아무것도 하지 않는 매크로.  클래스 선언을 인터페이스 빌더에게 인식시키는 키워드로 사용

6. IBAction : void와 같다.  인터페이스 빌더에서 사용

7. nil : NULL과 같다.  객체를 가리키는 포인터로 NULL 대신 nil을 사용

Objective-C에만 있는 문법(@심벌은 Objective-C에만 있는 심벌, C의 코드와 출돌나는 것을 피하기 위해 사용됨)

1. @interface :  클래스 선언의 시작을 의미

2. @end : 클래스의 종료를 의미

3. @implementation

4. @class

5. @selector

6. @protocol

7. @property

8. @synthesize



출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=mewizard&logNo=20065689422

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XCODE2010. 6. 21. 18:28
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출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=mewizard&logNo=20065571142
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