아이폰어플정보2010. 6. 26. 00:20
끝나지 않는 대박행진 : 아이폰게임 두들점프 3백만 돌파 (아이폰 게임, 아이팟터치 게임)

원문 : http://www.mobilecrunch.com/ 

         3월8월자 기사 Never Ending Goldrush: Doodle Jump for iPhone Smashes Through 3 Million Sales


Never Ending Goldrush: Doodle Jump for iPhone Smashes Through 3 Million Sales
끝나지않은 대박행진 : 아이폰게임 두들점프는 3백만 판매를 돌파했다.

Doodle Jump for the iPhone is something like a developer's fairy tale: two brothers set out to make a game using only the talents they've got at hand, and end up striking gold. They keep pushing out minor updates, and the game just keeps selling.

아이폰용 두들점프를 만든 어떤 개발자의 동화와 같은 이야기 : 두 형제는 그들이 직접 재능을 발휘해 게임을 만들기 시작했고 결국 멋지게 돈을 벌었다. 그들은 마이너 업데이트를 꾸준히 했고 게임은 계속 팔렸다.

Tomorrow morning, Lima Sky will be announcing that Doodle Jump has just surpassed 3 million sales - a feat, they claim, is a first for any Indie development house. If it seems like we were just writing about Doodle Jump surpassing the 1 million download mark, it's because we were; that last landmark only just came in mid-December of last year. Less than 3 months later, Lima Sky has managed to triple an already impressive haul.

다음날 아침, 리마스카이(형제가 만든 팀 이름)는 두들점프가 정확히 3백만 판매를 돌파했다고 발표할 것이다. - 그들은 인디개발자 중에서 최초의 위업이라고 주장한다. 만일 우리가 두들점프가 1백만 다운로드를 돌파했다고 쓴다면 작년 12월중반의 랜드마크만 봤기 때문이다. 3개월정도 후에, 리마스카이는 3배의 판매고를 올리고 있었다.

At 99 cents a pop, this game has pulled in at least $2.97 million in revenue since it launched in March of 2009. Given that Apple takes 30% of all sales revenue, that works out to about $891,000 for the folks in Cupertino, and $2.08 million for the two brothers behind Lima Sky. A million bucks per year (per person) from a single iPhone game? Not too bad, guys.

2009년 3월에 99센트에 런칭한 이후 최소 2백9십7만달러의 매출을 올렸다. 전체 매출에서 애플의 몫으로 30%, 8십9만천달러를 쿠퍼티노에 있는 이들(애플)에게 주고 남는 2백8만달러는 리마스카이 형제의 몫이다. 아이폰 게임 하나로 일인당 연간 백만달러라니? 훌륭한 녀석들.

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리마스카이 형제의 게임은 두들점프외에 약20 ~ 30개 정도 있으나 크게 성공한건 두들점프가 유일합니다. 단 한번에 대박게임을 만든 경우는 찾기 힘듭니다. 그 전에 수많은 개발로 경험과 실력을 쌓았기 때문에 가능했을 겁니다.

리마스카이 형제와 같은 대박신화를 꿈꾸며 아이폰 앱스토어 시장에 뛰어든 분들은 '첫 술에 배부르냐' 라는 말처럼 꾸준히 경험과 실력을 쌓다보면 언젠간 대박을 이룰 수 있을 것입니다. 물론, 더 중요한건 자신의 실력을 정확히 판단할 수 있는 눈이 필요합니다. 기획이 부족하면 실력있는 기획자와 손 잡는게 좋겠고 그래픽이 부족하면 훌륭한 디자이너를 영입하는 것도 한 방법입니다. 게임은 기획, 프로그래밍, 그래픽, 사운드 전 분야가 조화로워야 훌륭한 게임을 만들 수 있는 팀단위 프로젝트이기 때문입니다.

덧1) 2백8만달러를 우리돈으로 환산하면(오늘 시세 1,133원) 약 23억5천만원 정도 됩니다.

덧2) 두들아미(Doodle Army)는 두들 이름을 썼으나 다른개발자 게임입니다.이 게임도 중박정도 쳤고 많은 수익을 올렸습니다.

덧3) 제 영어실력이 많이 부족합니다.공부도 할겸해서 번역한 것이니 틀린 부분이 있다면 거침없는 지적바랍니다.



출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ghostsbs&logNo=101750975
Posted by 오늘마감

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