'기기'에 해당되는 글 2건

  1. 2010.06.17 [펌] 개발자 강좌 - 기기 등록
  2. 2010.06.17 [어플 개발자 강좌] 기기 테스트하기
아이폰어플개발정보2010. 6. 17. 17:52
[펌] 개발자 강좌 - 기기 등록
앞서 강좌에서 인증서 설치를 완료 했으면

개발에 사용할 기기를 등록합니다

기기를 맥과 연결하면 개발툴인 xCode에서 개발기기로 사용하겠냐고 물어봅니다만

어느쪽을 선택하시든 당장은 상관 없습니다  (결국 등록합니다만)

먼저 기기를 연결해서 아이튠에서 UDID코드를 복사합니다 (다른 방법을 사용하던 상관 없습니다)

모든 등록 작업은 개발자 포탈에서 합니다

포탈에서 기기 항목인 Devices항목에 들어갑니다


상단 오른쪽에 Add Device를 클릭합니다

추가 부분에서 기기 명칭과 아까 복사한 기기 식별 코드(UDID)를 넣고 Submit을 클릭합니다

추가된 기기를 확인 하시면 됩니다


*추가 가능한 기기수는 최대 100대입니다
 


출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=baek2187&logNo=150054959958
Posted by 오늘마감

댓글을 달아 주세요

아이폰어플개발정보2010. 6. 17. 17:52

이번에는 어느정도 개발한 어플을 기기에 넣어 보겠습니다

먼저 포탈에서 Provisioning항목에 들어갑니다


오른쪽 상단에 Add Profile을 클릭합니다



프로파일명을 대략 어플 명으로 해줍니다만 배포판 프로파일과 중복되게 사용할수 없기 때문에
전 개발용 프로파일에는 "어플명 Dev"라고 해주고 배포용에는 어플명 그대로 합니다

그리고 인증서를 채크 해줍니다

다음 이 프로파일에 연결할 어플아이디를 선택합니다

마지막으로 테스트에 사용할 기기를 선택합니다


마친후 Submit을 클릭합니다

잠시 기다린후 새로고침하면 Download가 뜹니다



Download를 클릭해서 파일을 받아둡니다


테스트에 사용할 기기(이미 포탈에 등록된)를 연결해서 xCode의 Organizer에서 기기를 개발용으로 추가합니다


다운받은 프로파일을 더블클릭으로 실행하거나 오거나이져에 끌어다 넣어줍니다


*오거나이져에 제대로 추가되지 않은 경우에는 xCode를 껏다 켜봅니다
집어넣고 바로 적용이 안되는 경우도 있습니다

등록된 프로파일을 기기 항목으로 드래그해서 추가해줍니다


*기기가 연결된 상태에서 프로파일 추가를 하면 자동으로 기기에 추가되기도 합니다


개발중이던 프로젝트를 엽니다


프로젝트 설정으로 들어갑니다



Build탭에서 Configuration을 Debug으로 해둔 상태에서 내용을 보시면

Code Signing항목이 있습니다

Code Signing Identity 와 Any iPhone OS Device를 맞는 프로파일로 설정합니다


*스샷찍는데 사용된 SDK는 3.0입니다 3.0에서는 자동으로 프로파일을 찾아주는 기능이 생겼습니다
그전 버전은 알아서 찾아줘야 합니다

다음은 info.plist파일을 설정합니다


Bundle identifier 항목의 값을 수정합니다

값은 프로파일 만들때 연결한 어플 아이디의 식별 코드입니다

*식별코드 앞에 붙은 임의 코드는 무시합니다 

xCode창에서 상단 왼쪽에 빌드 설정을 디바이스로 변경하고 빌드 & 고를 합니다



어플이 기기에서 작동할것입니다

만약 작동이 안되고 에러메세지가 뜬다면 입력 실수이거나(식별 코드등 꼼꼼히 채크) 기기에러(기기 리부팅을 해보거나 복원)일수도 있습니다. 어떤 특수한 경우는 맥을 껏다 켜야되는 경우도 있었습니다
 


출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=baek2187&logNo=150054960120
Posted by 오늘마감

댓글을 달아 주세요