아이폰어플개발정보2010. 6. 22. 17:54
과제B - 모델, 뷰, 컨트롤러의 생성과 연동

과제B. Hello Poly (Part I)원문: Assignment 2B - Hello Poly (Part I)

Hello Poly 과제에서는 지난 회에서 만든 PolygonShape 클래스를 이용하여
화면에 다각형을 표시하는 iPhone 어플리케이션을 만들어갈 것이다.
우선 Part I 에서는 면(numberOfSides)을 입력받는 화면을 만들것이고
다음 Part II 에서는 실제로 다각형을 그려본다.


모델, 뷰, 컨트롤러의 생성과 연동


1. HelloPoly라는 이름의 iPhone OS application의 “Window-Based Application” 을 생성한다.

2. 유저인터페이스를 배치한다.

3. 컨트롤러를 생성하고 UI element와 연동시킨다.

4. PolygonShape를 import 한후 컨트롤러와 연동시킨다.

5. 유저의 화면 조작에 의해 실행되는 action 메소드를 구현한다.

6. polygon 오브젝트를 초기화 시키는 awakeFromNib를 구현한다.

7. 화면 조작에 의한 결과를 값의 증감, 다각형의 형태에 반영시키도록 한다.
    • 증가 버튼을 누르면 그 결과에 따라 다각형이 변하도록 만든다.

8. 면(number of sides)의 값이 최소 또는 최대값에 다다르면 유저인터페이스의 요소들을 활성화 또는 비활성화 시키도록 한다.
    • 면(number of sides)의 값이 최소에 다다르면 감소 버튼을 비활성화 시킨다.
    • 면(number of sides)의 값이 최대에 다다르면 증가 버튼을 비활성화 시킨다.


<추가 Task>

• 화면에 다각형의 내각과 라디안을 표시하는 텍스트라벨을 추가한다.
• 사용할 수 있는 다각형의 최대, 최소 값 정보를 표시하는 텍스트라벨을 추가한다.
• 다각형 이름을 표시할 수 있는 텍스트라벨을 추가한다.


■ 튜토리얼 원문: HelloPoly Walkthrough

<개요>

코코아 터치 어플리케이션을 만들기 위한 스텝 바이 스텝 튜토리얼로, 과제B를 완성시키기 위한 힌트이다.

결국 만들고자 하는것이 아래 이미지와 같다는것을 염두에 두고 진행한다.
이 컨트롤러 오브젝트에 유저인터페이스 요소들과 연동되는 인스턴스 변수를 선언해야 한다.


새로운 Cocoa Touch 프로젝트를 생성한다:
1. 메뉴의 File > New Project… 를 선택.
2. iPhone OS Application을 선택한 후, Window-Based Application 템플렛을 선택한다.
3. 프로젝트 명을 ‘HelloPoly’로 지정한다.


Active SDK 설정하기

편의를 위해서 여기서는 iPhone Simulator를 사용하도록 한다.
iPhone 어플리케이션을 개발할때 개발자는 어떤 플랫폼을 대상으로 개발할 것인지 Xcode에서 설정해주어야 하는데
이 Active SDK를 변경하기 위해서는 메뉴의 Project > Set Active SDK에서 ‘Simulator - iPhone OS 2.0’를 선택한다.

이와 관련하여 편리한 ‘Overview’ 라는 툴바 팝업이 있다.
이것은 Active SDK 와 Build Configuration(주로 debug또는 release)을 동시에 설정하도록 해준다.
메뉴의 View > Customize Toolbar... 를 선택한후 툴바에 이 팝업을 추가하면
iPhone 어플리케이션을 개발하면서 SDK를 전환할때 편리하게 쓸수 있다.


중간점검: 빌드(Build) 와 테스트
이 프로젝트는 이미 Cocoa Touch application의 골격(skeleton)을 사용하여 만들어졌다.
툴바의 “Build and Go”를 눌러 어플리케이션이 시뮬레이터로 기동되는지 확인해보자.
여기서 사용하고 있는 템플렛은 가장 기본이 되는 공백뷰(empty view)만 있는 템플렛으로 나머지는 직접 추가해야 한다.
처음부터 컨트롤을 배치해주는 다른 템플렛들도 있는데 이것은 필요에 따라 다른 과제에서 사용해보도록 한다.


Interface Builder 사용하기
위에서 확인해본 공백뷰(empty view)는 MainWindow.xib 파일에 정의되어 있다.
xib(“interface file” 또는 “nib file” 이라고 불리운다) 파일은 인터페이스 빌더에서 설정/연결된 오브젝트 정보를 포함한다.
Xcode 프로젝트 템플렛은 일반적으로 실행시 “MainWindow.xib”라는 파일을 부르도록 설정되어 있으며
이 인터페이스 파일은 어플리케이션의 메인위도우나 다른 유저 인터페이스를 포함한다.
디자인 화면에서 xib 파일을 저장하면 오브젝트의 상태들이 이 파일에 저장된다.
런타임 환경에서는 xib파일이 로딩되어 저장되어 있던 오브젝트의 상태들이 다시 실제 오브젝트에 반영된다.
MainWindow.xib를 더블클릭하면 인터페이스 빌더가 기동될 것이다.
(인터페이스 빌더는 /Developer/Applications 에 있다.)


Tip: 인터페이스 빌더의 메뉴에서 (편의를 위해) 인터페이스 빌더 외의 다른 툴들은 숨기도록 설정 할수 있다.


인터페이스 빌더를 이용하여 아래 4가지 작업을 한다:

<순서>
1. 유저 인터페이스를 배치하고 설정한다.
2. 컨트롤러 클래스를 정의하고 인스턴스화 한다.
3. 유저 인터페이스와 컨트롤러를 연결한다.
4. 새로운 컨트롤러 클래스를 위해 소스 파일을 생성한다.

1. 유저 인터페이스를 배치하고 설정한다. +-----+-----+-----+-----+-----+

아래와 같은 유저 인터페이스를 만든다:


Library 윈도우는 윈도우에 드래그하여 배치할 수 있는 많은 오브젝트를 제공한다.
여기에는 미디어 리소스(이미지, 사운드등)에 억세스할수 있는 오브젝트도 있다.


1. Cocoa Touch Plugin아래 있는 오브젝트를 선택한다.
2. 두개의 push 버튼을 윈도우에 추가한다.
3. 두개의 텍스트 라벨을 윈도우에 추가한다.
하나는 왼쪽에 배치하여 “Number of sides”라고 표시하고 나머지 하나는 오른쪽에 배치하여 값을 표시한다.


Attributes Inspector:

메뉴의 Tools > Attributes Inspector 를 선택하면 석택한 아이템의 속성값을 표시할 수 있다.


라벨의 타이틀을 편집하려면 Attributes Inspector에서 Text값을 편집하던가 라벨을 더블클릭하여 직접 바꿀수 있다.

1. Attributes Inspector가 화면에 없다면 Tools > Attributes Inspector 을 선택하여 표시하도록 한다.
2. 화면에 배치한 텍스트 라벨을 선택한다.
3. 왼쪽 라벨에 “Number of sides:” 라고 표시한다.
4. 오른쪽 라벨은 “5”라고 표시한다 (여기서 사용할 디폴트 값)
5. 버튼의 표시 텍스트(title)를 바꾸기 위해 버튼을 더블클릭한다.
6. 왼쪽 버튼은 “Decrease”로 표시한다.
7. 오른쪽 버튼은 “Increase”로 표시한다.

2. 컨트롤러 클래스를 정의하고 인스턴스화 한다. +-----+-----+-----+-----+-----+

■ 컨트롤러 클래스를 정의해보자

컨트롤러 클래스는 화면의 두 버튼과 값을 표시할 텍스트 라벨의 참조를 위한 인스턴스 변수를 가진다.
이 참조는 outlet(콘센트) 이라고도 한다. 또한 버튼에 대한 액션 메소드도 만들어야 한다.


1. 라이브러리의 Cocoa Touch Plugin 아래에 있는 Controllers 그룹을 선택한다.
2. Object 아이템을 선택한다. 이 아이콘은 유저가 정의한 유저정의 오브젝트를 의미한다.


3. 오브젝트 아이콘을 인터페이스 도큐먼트 윈도우로 드래그한다.
4. 도큐먼트 윈도우의 Object 아이템을 선택한다.
5. 메뉴의 Tools > Identity Inspector 를 이용하여 인스펙터 윈도우를 표시한다.
6. Class 필드에 Controller 라고 입력한다. 도큐먼트 윈도우의 이름이 업데이트 된것을 확인한다.


또한 클래스에 outlet(콘센트)이나 액션을 추가하기 위해서는 Identity Inspector 를 이용한다.

outlet(콘센트)을 유저정의 클래스에 추가하는 방법은:
1. 컨트롤러 오브젝트를 선택한 상태로
2. Class Outlets 섹션에 아래와 같은 outlet과 type을 정의한다.

Outlet Type
numberOfSidesLabel UILabel
decreaseButton UIButton
increaseButton UIButton

3. Class Actions 섹션에는 두가지 액션을 추가한다. 처음 액션을 ‘increase’ 로 세팅하고 두번째를 ‘decrease‘로 세팅한다.


인스펙터는 다음과 같아질 것이다:

3. 유저 인터페이스와 컨트롤러를 연결한다. +-----+-----+-----+-----+-----+

컨트롤러 클래스의 정의가 끝났음으로 인터페이스 파일내에 인스턴스가 존재한다.
이제 유저 인터페이스와 컨트롤러의 연결을 설정해보자.


Outlet(콘센트)과 연결하기


우선 outlet과 연결해보자. outlet 은 오브젝트간의 참조라고 할수 있다.


컨트롤러에서 텍스트 라벨로의 연결을 설정하기 위해서는:
1. 도큐먼트 윈도우 안의 컨트롤러를 선택한다.
2. 메뉴의 Tools > Connections Inspector 을 이용하여 적절한 인스펙터를 표시한다.
Connections Inspector(연결 인스펙터)에는 모든 사용가능한 outlet과 액션이 선택되어져 있을 것이다.

3. outlet과 action들 옆에는 동그란 모양의 “connection circle” 이 있는데 이것을 ‘numberOfSidesLabel’ outlet 옆의
텍스트 라벨에 끌어온다. 여기서는 타입이 맞는 outlet과 object만 연결가능하다.(여기서는 UILabel)

4. 연결하고자 하는 곳의 끌어왔을때 선택가능한 부분이 반전될것인데 그때 마우스 버튼을 놓으면 된다.

5. 인스펙터는 연결이 확립되었을때 아래와같이 표현된다. 나머지 outlet에 대해서도 같은 작업을 반복한다.


런타임 환경에서 컨트롤러 오브젝트는 이 컨트롤에 대한 참조를 가지게 될 것이며 메세지를 전달(호출/실행)할수 있게 된다.


변경을 저장한다.


■ 버튼의 타켓과 액션을 설정한다


모든 컨트롤은 오브젝트에 대한 참조를 가질수 있는데 이것을 타켓이라고 부른다.
그리고 타켓에서 불리는 메소드를 액션이라고 부른다.
어플리케이션이 실행되면서 특정 이벤트가 발생할때 컨트롤은 타켓의 액션을 실행한다.
이 어플리케이션에서는 버튼을 컨트롤러에 연결시키고 버튼이 클릭되었을때 증가/감소 메소드가 실행되도록 해보자.


컨트롤의 연결을 확립시키는 방법은 바로 위에서 outlet을 설정한 방법과 매우 비슷하다.


1. Increase 버튼을 선택한다.
2. Connections Inspector 가 없다면 메뉴의 Tools > Connections Inspector 를 실행시켜 보이게 한다.
3. 인스펙터에는 컨트롤을 지원하는 이벤트 리스트가 보이는데 해당 동그라미를 클릭하여 드래그 할 수 있다.
여기서는 “Touch Up Inside”(컨트롤의 안쪽을 터치했다 떼었을때) 이벤트를 사용한다.
Touch Up Inside이벤트 오른쪽의 동그라미를 끌어다가 컨트롤 오브젝트에 연결한다. 여기까지가 타켓을 설정하는 방법이다.


4. 위에서 끌어다가 오브젝트에 연결시키기 위해 마우스 버튼에서 손을 떼면(release) 타겟에서 실행할 수 있는
액션 메소드가 팝업으로 표시된다. 여기서는 두가지 액션 메소드가 보일 것이다. increase 메소드를 선택한다.


이 부분이 액션을 설정하는 부분이다.
5. Decrease 버튼에 대한 타켓과 액션도 같은 방법으로 설정한다.


변경을 저장한다.


4. 새로운 컨트롤러 클래스를 위해 소스 파일을 생성한다. +-----+-----+-----+-----+-----+

Interface Builder안에 컨트롤러 클래스를 정의했지만 실제로 생성하는 Objective-c소스 코드를 적지 않았기때문에
이 단계에서 컴파일&실행을 하려고 하면 에러가 날 것이다.
왜냐하면 nib파일이 로딩 되었을때 컨트롤러 오브젝트가 생성 되어야 하는데 코드가 존재 하지 않기 때문이다.
시험삼아 실행해 보면 아래와 같은 에러를 볼 수 있을 것이다.
“Unknown class Controller in Interface Builder file.“


컨트롤러 클래스를 위한 소스를 적어주기 위해서는:
1. document window에서 Controller 오브젝트를 선택한다.
2. 메뉴의 File > Write Class Files... 를 선택한다.
3. Save 파넬이 나타날 것이다. 여기서 헤어파일도 같이 생성된다. 디폴트 세팅으로 저장한다.
4. 새로 만들 파일을 프로젝트에 추가할 것인지 묻는 다이얼로그가 나온다.
다이어로그에는 프로젝트에 정의된 모든 타겟이 나오는데 여기서는 HelloPoly밖에 존재 하지 않음으로 하나만 나온다.
HelloPoly를 선택하고 Add 버튼을 누른다.

Xcode로 전환되며 새로 만들어진 파일을 편집할 수 있게 된다.

nib파일의 모든 변경을 저장한다.

여기까지가 인터페이스 정의이다.

컨트롤러 클래스 살펴보기

Xcode로 돌아간다.
Controller.h 와 Controller.m가 프로젝트에 추가된 것을 확인 할 수 있다.

헤더 파일을 더블클릭하여 살펴보자.

Controller.h 파일은 다음과 같을 것이다:
#import
#import
@interface Controller : /* Specify a superclass (eg: NSObject or NSView) */
{
IBOutlet UIButton *decreaseButton;
IBOutlet UIButton *increaseButton;
IBOutlet UILabel *numberOfSidesLabel;
}
- (IBAction)decrease;
- (IBAction)increase;
@end


Objective-C는 C, C++, Java를 경험한 사람에게도 좀 특이하게 느껴질수 있다.
이전 강의를 통해 이것이 유저정의 클래스라는것을 알수 있지만 인터페이스 빌더로 부터 만들었기때문에
여기서는 아직 어떤 클래스를 계승받았는지 확정되어있지 않다.
슈퍼 클래스로서 NSObject를 지정하자.
@interface Controller : NSObject {


여기서 또한 우리가 지정한 outlet도 볼수 있는데 이는 인스턴스 변수로서 지정되어 있다. (UIButton * - 버튼에 대한 포인터)
런타임 실행시에 nib 파일이 로딩될 때 이 인스턴스 변수들은 우리가 인터페이스 빌더에서 설정한 연결에 따라 필요한 값을 갖게 된다.
즉, 오브젝트에게 메세지를 전달 할 수 있다는 뜻이다.

그러면 IBOutlet 키워드는 무슨 뜻일까.
IBOutlet 는 단순히 Interface Builder에게 주는 힌트이다.
이 인스턴스 변수들이 IB의 Connections Inspector에 표시 되어야 한다는 뜻이다.
이것은 컴파일 시에는 아무 의미 없는 키워드이다. (#defined를 살펴보면 아무것도 정의되어 있지 않다.)

여기에 increase 와 decrease 메소드도 정의되어 있는데 이것 또한 IBOutlet과 비슷한 IBAction 키워드가 사용된다.
이것은 이 메소드가 IB에서 target-action 연결을 설정할때 action메소드로서 표시되어야 한다는 뜻이다.
void의 동의어이다. Xcode에서 IBOutlet이나 IBAction을 더블클릭해보면 정의를 볼 수 있다.


다음은 Controller.m 을 열어보자:


Tip: 헤더파일과 implementation 파일사이를 점프할때는 오른쪽위의 아래와 같은 버튼(Go To Counterparts)을
누르면 번갈아가며 이동할 수 있다.
또한 메뉴의 Xcode > Preferences… > General > Open counterparts 를 이용하여 각기 다른 에이터 창이 아닌
하나의 에디터 창에서 번갈아가며 표시되도록 설정할 수 있다.


#import "Controller.h"
@implementation Controller
- (IBAction)decrease {
}
- (IBAction)increase {
}
@end


.m 파일에는  increase/decrease 액션 메소드에 대한 stub가 포함되어 있다.
인터페이스 빌더에서 버튼의 타겟으로 컨트롤러 오브젝트를 설정하였고 액션으로 이 메소드들이 설정되었다.
버튼이 클릭되었을때는 컨트롤러 오브젝트의 메소드가 실행 될 것이다.


중간점검: 로그, 빌드와 테스트

increase/decrease 메소드를 구현하기 전에 중간점검을 해보자.
각 메소드에 간단한 로깅을 적어 실행해본다.
NSLog(@“I’m in the increase method”);


버튼을 누르고 제대로 찍히는지 Run > Console에서 확인해 보자.

만약 여기서 제대로 동작하지 않는다면 인터페이스빌더의 target/action설정을 확인해 보도록 하라. (제일 틀리기 쉬운곳)


MVC모델의 M 구현하기

여기까지 우리는 MVC모델의 V와 C를 구현해 왔다. V는 인터페이스 빌더에서 만든 유저 인터페이스 였으며
C는 nib 파일에 정의된 컨트롤러 오브젝트이다.
컨트롤러는 outlet과 target/action을 통하여 뷰와 연결되어 졌다.
하지만 polygon은 어디에 위치해야 할까?
이것이 우리의 Model 부분이다. (M)

저번 과제에서 만든 Polygon 클래스를 사용한다.


Polygon 클래스를 Xcode 프로젝트에 추가한다:

1. Xcode의 메뉴에서 Project > Add to Project...를 선택한다.
2. Open 판넬에서 PolygonShape.h와 .m를 찾아 Shift키로 함께 선택한후 Add를 누른다.
3. 다음 창에서는 “Copy items into destination group’s folder (if needed)”를 체크하여 선택한 소스를 현재 프로젝트로 카피한다.


만약 체크하지 않는다면 외부 소스를 참조하기때문에 프로젝트를 이동하였을때 에러날 가능성이 있다.

여기서 polygon 오브젝트는 모델로 사용되기 때문에 다각형의 실제 정보를 담고 있다.
위에서 만든 컨트롤러는 유저 인터페이스를 업데이트 하기 위해 이 정보에 억세스 할수 있어야 하여
그러기 위하여 우리는 컨트롤러와 모델 사이의 연결을 확립시켜줘야 한다. 이부분이 다음 Task이다.


컨트롤러와 모델 사이의 연결 만들기

이 작업은 위에서 한 작업과 비슷하기 때문에 간단하게 순서만 나열해 보기로 한다.

1. Controller 클래스에 PolygonShape 타입의 인스턴스 변수를 선언한다.
(Controller.h 파일에 PolygonShape.h를 import해야 한다.)
인터페이스 빌더의 connections inspector에 나타나게 하기 위해서는 다른 인스턴스 변수들처럼 IBOutlet 키워드를 사용하여야 한다.

주의: IB를 기동하기 전에 Controller.h를 저장하지 않으면 connections inspector에 나타나지 않는다.

2. 새로운 유저정의 Object를 도큐먼트 윈도우에 추가한다. 클래스 명은 PolygonShape라고 준다.
(힌트: 이 과정은 Controller 클래스를 만든 방법과 동일하다.)

3. IB의 connections inspector 를 이용하여 PolygonShape 인스턴스와 Controller 인스턴스를 연결한다.


(힌트: connections inspector에 polygon outlet이 나타나있지 않는다면 Controller.h를 저장했는지 다시한번 확인해보라.)

4. nib파일을 저장한다.

중간점검: 빌드하고 실행하기

많은 작업을 해 왔기 때문에 여기서 이상이 없나 실행해본다.
이제 초기상태 설정과 increase/decrease 메소드를 구현하는 과정만 남았다.


초기상태 설정하기

초기상태를 설정하기 위해서는 polygon (다각형)의 최대값, 최소값, number of sides를 정하여 한다.
nib에서 자동 생성된 Controller와 Polygon 인스턴스에 값을 지정하기 위해서는 언제가 가장 좋은 시기인가.
우리는 두 오브젝트가 초기화 되고 Controller와 polygon의 연결이 성립된 타이밍을 알아야 하는데,
Cocoa Touch에서는 이 타이밍에 awakeFromNib라는 메소드가 불리도록 준비되어 있다.
nib의 모든 설정이 로딩되고 연결이 확립되면 각 오브젝트들의 awakeFromNib이라는 메소드가 호출된다.
유저정의 클래스에서 이 메소드를 구현하고 싶다면 여기에 원하는 작업을 아무거나 적어주면 된다.
이번 과제에서는 polygon 오브젝트의 최대/최소/number of sides를 적어줄 것이다.

awakeFromNib 메소드는 다음과 같이 적어주면 된다.

- (void)awakeFromNib {
// 여기에 polygon(다각형)을 정의한다.
}


최소/최대 값을 각가 3/12로 설정한다.
numberOfSides 를 설정하기 위해서는 UI의 text 라벨 값을 가져와야 한다.
awakeFromNib이 불리울때는 이미 모든 UI 요소들이 outlet으로 세팅 되어 있기 때문에 아래와 같은 소스로 불러올수 있다.
numberOfSidesLabel.text.integerValue


중간점검: Build and Run

중간 확인을 위해 awakeFromNib 메소드에서 polygon 오브젝트를 로그출력하여 number of sides값을 확인한다.
NSLog (@”My polygon: %@”, polygon);

Error: Cocoa/Cocoa.h No such file or directory. 라는 에러가 난다.

이유는 다른 프로젝트에서 카피해온 PolygonShape.h 에서 Cocoa.h를 import하고 있기 때문에.

저번 과제에서 잘 움직였는데 왜 여기서는?? 이라고 생각하며 검색해보니...

아이폰 어플리케이션에서는 cocoa.h를 import하지 않는다고 나온다.

cocoa.h의 import문을 빼고 컴파일하니 잘 된다. 이유는 나중에 나오겠지..


Action 메소드 구현

마지막 스텝은 increase/decrease 메소드를 구현하는 부분이다.
각 액션 메소드는 아래와 같은 방법으로 구현되어야 한다:

1. polygon의 number of sides를 가져온다.
2. number를 증가/감소 시킨다.
3. polygon에 증감시킨 새로운 number를 설정한다.
4. 새로운 상태를 유저 인터페이스에 적용한다.

4의 유저 인터페이스에 적용시키는 과정은 증/감 모두 같은 순서가 필요하다.
1. number of sides가 최소값에 다달았느냐 아니냐에 따라 decrease버튼을 비활성화 또는 활성화 시킨다.
2. number of sides가 최대값에 다달았느냐 아니냐에 따라 increase버튼을 비활성화 또는 활성화 시킨다.
3. number of sides의 현재 값을 text 라벨에 세팅한다.


이 부분은 여러 메소드에서 불리울수 있어야 하므로 아래와 같은 공통 메소드로 정의한다.

- (void)updateInterface {
// set interface state here
}


UI를 업데이트 하기 위한 힌트
• UIButton 을 활성화/비활성화 시키기 위해서는 “enabled” 속성을 사용하면 된다.
예: 버튼의 비 활성화
someButton.enabled = NO;

•“text” 속성을 이용하여 UILabel 값을 변경할 수 있다.
예: text 라벨에 숫자로 표시되는 문자값 표시하기.
someLabel.text = [NSString stringWithFormat:@”%d”, someNumber];

• UI의 초기상태를 설정하기 위하여 awakeFromNib에서도 같은 메소드를 사용하면 된다.


Build and Test
제대로 다 설정이 되었다면 시뮬레이터로 실행했을때 버튼을 눌러도 최소 3까지만 내려가고 최대 12까지만 올라갈 것이다.


Building for an iPhone or iPod touch
시뮬레이터에서 문제없이 돌아간다면 이제 실제 iPhone이나 iPod touch를 이용해본다.
개발자 프로그램에 등록되어 있다면(유료) Active SDK를 Device로 변경함으로써 간단히 인스톨/실행이 가능해진다.


디자인 리뷰

자, 우리는 MVC모델로 깔끔하게 디자인된 "진짜" iPhone 어플리케이션을 완성했다.
이 어플리케이션의 아키텍쳐와 지금까지 나온 용어들이 여기에 어떻게 들어맞는지 보기 위해 아래 다이어로그를 살펴본다.


완성된 Controller.m 소스

#import "Controller.h"

@implementation Controller

- (IBAction)decrease {

    NSLog(@"decrease method");

polygonObject.numberOfSides -= 1;

[selfupdateInterface];

}

- (IBAction)increase {

    NSLog(@"increase method");

    polygonObject.numberOfSides += 1;

[selfupdateInterface];

}

-(void)awakeFromNib {

polygonObject = [[PolygonShapealloc] initWithNumberOfSides:numberOfSidesLabel.text.integerValue minimumNumberOfSides:3maximumNumberOfSides:12];

NSLog(@"My polygon is: %@", polygonObject);

}

-(void) updateInterface {

if ([polygonObjectnumberOfSides] == [polygonObjectminimumNumberOfSides]) {

decreaseButton.enabled = NO;

} else {

decreaseButton.enabled = YES;

}

if ([polygonObjectnumberOfSides] == [polygonObjectmaximumNumberOfSides]) {

increaseButton.enabled = NO;

} else {

increaseButton.enabled = YES;

}

numberOfSidesLabel.text = [NSStringstringWithFormat:@"%d",[polygonObject numberOfSides]];

}

@end




출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=katchup00&logNo=10076311904
Posted by 오늘마감

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