XCODE2011.04.09 11:15
xcode에서 iphone app 이름 변경
 Project Info 에서 Product Name 항목을 찾아 앱 이름을 변경하면 PRODUCT_NAME 환경변수가 적용되어
 앱 이름을 바꿀수 있다고 하는데, 안된다.
 {project_name}-info.plist 파일을 열어서 CFBundleDisplayName key에 변경하려는 app name을 설정한다. 
 아주 잘된다.
 
<dict>
   <key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
   <string>English</string>
   <key>CFBundleDisplayName</key>
   <string>new app name here...</string>


출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=saturna&logNo=60110195877

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Posted by 오늘마감
[아이폰 앱 개발] Plist files- 최초 device기동시 user's Documents folder체크 없으면 app bundle에서 장치로 복사

Plist files

Application-specific plist files can be stored in the Resources folder of the app bundle. When the app first launches, it should check if there is an existing plist in the user's Documents folder, and if not it should copy the plist from the app bundle.
// Look in Documents for an existing plist file NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; myPlistPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent: [NSString stringWithFormat: @"%@.plist", plistName] ]; [myPlistPath retain]; // If it's not there, copy it from the bundle NSFileManager *fileManger = [NSFileManager defaultManager]; if ( ![fileManger fileExistsAtPath:myPlistPath] ) { NSString *pathToSettingsInBundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:plistName ofType:@"plist"]; }
Posted by 오늘마감

Application 안에 특정 Application 에 대한 AppStore 링크를 넣을 필요가 있는 경우가 있습니다.


그래서, 사용자가 프로그램에서 특정 버튼을 터치 하면 응용 프로그램이 종료되면서
iPhone /iPod Touch 안의 AppStore 프로그램이 실행되고, 곧장 정해진 프로그램의 페이지로 이동됩니다.

예를 들어, 가장 쉽게 생각할 수 있는 경우로 Full Version - Lite Version 의 두 가지 버전을 릴리즈해서 운영하는 경우를 생각해 볼 수 있겠습니다.
이 경우, 무료로 배포되는 Lite 버전(즉, Free 버전)안에서 어떤 동작을 하면 유료 버전을 구입할 수 있는 앱스토어 페이지가 나타나도록 하면 좋을 것입니다. 물론, 현재는 무료 버전 안에서도 유료 구매가 가능하도록 '프로그램 안에서 구매' 기능이 허용되고 있지만, 각각의 방식에는 장단점이 있는 듯 합니다. 아직 많은 사람들이 가장 전통적인 방법에 속하는 유료/무료 따로 릴리즈 방식을 사용하고 있습니다.


그렇다면, iPhone 프로그램 안에서 앱스토어 링크를 넣는 방법은? 간단히 하자면, 데스크탑에서 iTunes 를 실행한 후 원하는 프로그램의 링크를 얻어서 붙여 넣으면 됩니다. 이 경우 링크는 다음과 같은 형태가 됩니다.


그래서 이것을 사용해서 다음과 같은 코드를 삽입하겠지요.

[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"http://itunes.apple.com/kr/app/funny-cartoon-face/id333209093?mt=8"]];



그런데, 이것은 동작은 하지만, 몇 가지 문제가 있습니다.

첫째로, http 프로토콜을 사용한다는 것입니다. 따라서, iPhone 에서 실제 테스트를 해 보면, 사파리 브라우저가 실행된 다음, 몇 단계의 리다이렉션이 수행되고, 다시 브라우저가 자동 종료되면서 AppStore 가 실행됩니다.
분명 사용자들이 짜증날 것입니다.

두 번째로, 이것은 심각한 문제인데, 바로 주소 안에 '국가 정보'가 들어가 있다는 것입니다. 위에서 예로 들은 URL 안에도 'kr' 이라는 경로명이 있어서, 한국 스토어로 지정되어 있습니다.
그래서, 이 URL은 한국 앱스토어 계정으로 사용하고 있는 사용자들에게는 아무 문제가 없지만, 그 이외의 사용자들은 다른 나라 계정으로 바꾸라는 에러 메시지가 나타나게 됩니다.

하나의 프로그램으로 전 세계 사람들이 다운로드 받아서 사용하는데, 그 안에 내포된 링크는 특정 국가용 AppStore 링크만 넣을 수 있다는 것은 큰 문제가 됩니다. 사용자의 국가 설정을 일일이 확인해서 적당한 링크로 바꾸자면? 생각만 해도 끔찍하군요.




그러면, 먼저 두 번째 문제의 해결책부터 알아봅시다.

애플에서는 앱스토어 링크를 보다 사람이 기억하기 쉬운 형태의 URL을 사용할 수 있도록 지원하고 있습니다. 예를 들어, 위의 링크는 아래의 링크로 대체할 수 있습니다.


프로그램의 이름만으로 쉽게 기억할 수 있는 URL 입니다. 게다가 더 좋은 점은!!  바로 URL 안에 국가를 지정하는 경로명이 없다는 것입니다. 이 하나의 URL 만으로 각 사용자가 가지고 있는 계정에 따라 해당 국가의 스토어 안에서 프로그램을 찾아가게 됩니다.
이 URL 은 따로 신청해서 만들거나 하는 절차가 필요 없습니다. 앱스토어에 등록된 프로그램은 모두 이같은 형태의 URL을 사용할 수 있습니다. 단, 프로그램의 이름이 영문자가 아닌 한글이나, 특수 문자가 들어간 경우에 대해서는 어떻게 사용하는지 아직 찾지 못했습니다.


첫 번째 문제의 해결책으로 돌아가 보겠습니다.

이것도 간단합니다. iPhone Application 안에서 앱스토어 링크를 사용하는 경우, http 프로토콜을 사용하지 말고 다른 것을 사용하면 됩니다. 바로 http:// 대신에itms://itunes.com/app/FunnyCartoonFace

itms:// 을 사용하면 사파리 브라우저를 거치지 않고 곧장 AppStore 가 실행될 것입니다. 깔끔합니다.
 


출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=baek2187&logNo=150079506777
Posted by 오늘마감
[펌] 개발 완료, App Store에 올리기
개발 완료, App Store에 올리기
 
 
키체인에 배포용 키가 설치되어 있어야 합니다 (http://cafe.naver.com/mcbugi/8953)

먼저 개발자 포탈 사이트에서 배포용 프로비션 프로파일을 만듭니다.

물론 미리 App ID는 만들어 둡니다. (http://cafe.naver.com/mcbugi/8964)

포탈 메뉴에서 Provisioning 메뉴로 들어가서 Distribution 탭으로 들어갑니다.


New Profile을 클릭해서 새로 하나 만듭니다.

올리는 어플 하나당 프로파일이 하나씩 필요합니다.

Profile Name에 어플 이름을 적고

AppID 에서 만든 앱 아이디를 선택합니다

그리고 Submit을 클릭해서 완료합니다


잠시 기다렸다가 새로고침해서 만들어진 프로파일을 다운로드 합니다.


다운 받은 프로파일을 실행해서 설치합니다.

여기까지는 애드훅 설치법과 비슷합니다. (http://cafe.naver.com/mcbugi/9042)


이제 xCode에서 배포할 어플 프로젝트를 엽니다.

info.plist 파일에서 Bundle identifier항목에 만든 AppID를 동일하게 씁니다.



새파일 만들기로 Entitlements.plist파일을 만듭니다.
Adhoc에서는 내용에서 채크를 뺏지만 여기서는 그냥 놔둡니다.





이번에는 프로젝트 설정으로 갑니다. (프로젝트 부분 더블 클릭)

Configurations탭에서 Release를 선택한후 하단에 Duplicate를 클릭합니다.


그리고 새로 만들어진 것을 Distribution으로 이름을 바꿔줍니다


Build탭으로 갑니다

Configuration항목을 Distribution으로 바꾼뒤 Code Signing부분을 봅니다


먼저 Code Signing Entitlements를 수정합니다

아까 만든 파일명을 그대로 적어줍니다
 


Code Signing Identity와 바로 아래 두곳을 맞는 AppID에 찾아서 선택합니다


보통 iPhone Distribution: 이름 및 회사명으로 되어 있습니다



빌드 메뉴에서 Device로 선택하고 버전을 맞춘뒤 항목을 Distribution으로 맞춥니다


CMD + B나 빌드 메뉴에 빌드로 빌드해줍니다.


그럼 Products에 어플.app가 있는것을 볼수 있습니다

항목을 오른쪽 클릭해서 나오는 메뉴에서 Reveal in Finder명령으로 해당 파일의 위치를 엽니다



파인더에서 파일이 두개가 보입니다.


dSYM은 빼고  해당 어플만 압축합니다..




여기까지 파일 준비는 되었습니다



이제는 아이튠스 코넥트에서 올릴 어플 정보를 씁니다

아이튠스 코넥트로 들어갑니다 (https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.woa)


Manage Your Applications 항목으로 갑니다

 Add New Applicatioin메뉴를 클릭해서 새로 어플 추가를 합니다


어플의 암호화 관련 질문입니다 NO로 하고 다음으로 넘어갑니다



Application Name: 올릴 어플의 이름입니다.
Application Description: 설명을 적습니다
Device Requirements: 지원 기기입니다. iPhone and iPod Touch가 모든 기기 지원이라 보면 됩니다.
다음 두개는 카테고리 선택입니다. 

Copyright은 적당히 저작권 정보를 씁니다 예) smoon.kr 2009 등등;;;

Version Number: 버전 번호 입니다 보통 1.0

SKU Number: 자세히는 모르지만 지신이 구별할 어플 실별 코드라고 보면 됩니다. 전 보통 AppID를 사용합니다

Keywords 검색어 입니다 (전엔 없었는데;;;)

Application URL: 어플 소개 홈피 주소입니다.
Support URL: AS를 위한 사이트 주소입니다
다음은 연락처 이멜 주소입니다

Demo Account: 어플의 종류에 따라서 로그인 인증이 필요한 것도 있습니다.  이럴경우 미리 만들어서 적어줘야 합니다. 심사의원이 따로 가입까지는 안합니다;;; 게임의 경우 테스트용도의 아이디를 대줘야 합니다.

다음  하단의 Continue를 클릭해서 넘어갑니다


등급 설정입니다. 거의 게임이나 폭력성 어플에 해당합니다
적당히 판단하에 선택합니다

다음으로 넘어가면 파일 올리기입니다


Application에 아까 만들어둔 압축파일을 올립니다. 올리는데 시간이 좀 걸리고
다 올라가면 검사도 하기 때문에 에러가 날경우 어딘가 인증 작업을 잘못 했거나 아이콘이 규격에 안맞거나 등등 
원인을 메세지를 알려줍니다.

Large 512...는 대형 아이콘 파일입니다.  JPEG형식에 크기 512 픽셀 정사각형의 이미지를 준비해서 올립니다.
앱스토어에 뜨는 아이콘은 이 파일입니다. 실제 앱 아이콘과 전혀 틀리면 리젝의 원인이 되기도 합니다.

Primary Screenshot 기본 스샷입니다 JPEG로 320 x 480크기만 됩니다

나머지는 추가 스샷으로 기본 스샷과 같은 조건이면 최대 4개 까지 올릴수 있습니다

다 올리면 다음으로 넘어갑니다


가격 설정입니다.

원하는 가격을 설정후 앱스토어에 올라갈 날자를 정합니다 보통 일주일에서 10일 정도 걸리 대충 그 이후로 정합니다.


언어 선택입니다. 그냥 넘어갑니다.

(너무 대충;;;)
마지막으로 적은 정보를 확인뒤 Submit Application을 클릭해서 완료 합니다


그러면 스샷에서는 Ready for Sale이라 뜨지만;;;
in Review라고 뜰것입니다.
 


출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=baek2187&logNo=150079423102
Posted by 오늘마감
아이폰어플정보2010.06.26 09:51
아이폰,아이팟터치용 전세계 앱스토어 순위 보는 App - Global Apps

앱스토어 연결 (무료)

Global Apps는 제목그대로 전세계 앱스토어 순위를 쉽게 찾아볼 수 있는 App 입니다.

개발하시는 분들이 App 분석 하실 때 유용하게 쓰일 것 같습니다. 

App 개발 하시는 분들 다운받아 놓으세요. 무료입니다.

실행하면 국가 목록이 뜹니다. A B C D 순으로 정렬되 있어 찾기 쉽습니다.

그리고 오른쪽에 세로로 A B C D... 로 되 있는건 퀵 이동바 입니다.이 바를 스크롤하면 빠르게 이동할 수 있습니다.

나라 이름을 외우고 있다면 검색해서 찾는게 제일 빠르겠죠..^^

국가를 선택하면 앱스토어와 같은 카테고리 목록이 나옵니다. 카테고리를 선택하면 순위를 볼 수 있습니다.

이 카테고리 목록은 국가에 상관없이 고정되 있습니다.

그래서 한국 앱스토어에도 Game 카테고리는 있지만 들어가면 아무 것도 없습니다.

국가에서 지원하는 카테고리만 표출됐으면 하는 아쉬움이 있습니다.



출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ghostsbs&logNo=99410064
Posted by 오늘마감
아이폰어플정보2010.06.24 14:11
App Store 상위 100위 무료 App. 평균 광고 수익 - 매일 $400
이미 아시는 분들은 다 아시는 거겠지만, 혹시나 해서...
우연히 트위터 쫓아가다보니, http://twitter.com/iPhoneDevGuy
의 트위트 중에서 발견하게 되어 아는척 (-_-) 해 봅니다.

기존에 제가 퍼 올린글 "iPhone / iPod Touch 무료 광고어플로 먹고 살수 있을까?"
(http://cafe.naver.com/mcbugi/3654) 에서는 광고보다는 싸게라도 파는게 남는 장사라는
Pinch Media의 2009년 2월달 자료를 베껴왔었는데, 이번 5월에 adwhirl에서 발표한
자료 (http://www.scribd.com/doc/15007502/Adwhirl-iPhone-Advertising-Snapshot)
에서는 무료 어플리케이션 상위 100위권은 하루에 $400~5,000의 수익을 올린다고 합니다.

평균 CTR (Click-Through Rate): 2.6%
평균 eCPM (effective Cost-Per-thousand iMpressions): $1.90
평균 fill rate (광고 요청해서 성공적으로 광고가 단말기에 뿌려진 비율): 60%

그래서 Facebook 이나 Myspace에서 광고를 올리는 경우보다 최대 8배 가량 높다고 하네요.
그러나 두달 지나면 광고 수익이 줄어든다고 합니다.

그리고 마지막으로 자기네 서비스를 이용하면 Rollover (여러 ad network 중 가용한
서비스들을 접속하는 방식) 에 의해서 fill rate를 100%까지 올려준다는 광고... ^^;

그동안 광고에 대해서 고려하지 않았다면, 다시한번 고려해볼만 할 것 같습니다.
(http://www.adwhirl.com/)
just my $0.02


출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=gonagi&logNo=150048404167
Posted by 오늘마감
XCODE2010.06.24 08:01
iPhone App 개발, SDK 설치하기.
전세계적으로 아이폰의 열풍은 대단하다. 전화만 가능했던 단순한 피처폰에서 뭐든지 '다' 된다는 스마트폰으로의 세대변화를 이끈 주역이라고 할 수 있다. 그리고 이러한 아이폰을 더욱 더 강력하게 만드는 애플의 CEO인 스티브 잡스의 대중을 사로잡는 마력과, 10만개를 훌쩍 넘어버린 아이폰 앱 스토어의 풍부한 애플리케이션이 있었기 때문이다.


OS X
아이폰 개발을 하기위해서는 특별한 개발 환경이 필요하다. 바로 OS X 이다. 윈도우, 리눅스와는 다른 애플만의 직관적인 OS이다. 애플은 처음 애플 컴퓨터를 만들때 부터 하드웨어와 소프트웨어를 통일하여 만들어왔다. 유닉스 기반의 안정적이고 사용하기 편안 컴퓨터를 모토로 개발해 온 것이 지금의 iMac을 만들게 되었다. 그와 함께 발전하게 된것이 OS X 이다. 이전에는 모든 부품들을 애플에서 만들었지만, 2006년 인텔의 CPU를 사용하면서 좀더 경제적인 제품을 생산하게 되었고, 부트캠프의 사용과 함께 조금은 더 나아진 호완성을 가지게 되었다. 이때부터 애플은 아이맥이 널리 알려지게 되었고, 많은 사람들이 한번쯤은 가져보고 싶은 아이템이 되었다. 인텔칩을 사용하게 된 애플덕분에 일반 컴퓨터에서도 해킨토시라 하여 불법으로 개조된 OS X 가 인터넷 상에 돌아다니게 되었으며, 이것은 애플을 더욱 더 알리는 계기가 되었다.


Objective-C
유닉스 기반의 오에스 텐은 일반적인 C언어가 아닌 오브젝티브 C 언어를 사용하고 있다. 순차적인 C의 단점을 보완한 오브젝티브 C는 객체 지향적인 관점에서 좀더 편안한 프로그래밍을 제공해주며, 유연함과, 풍부한 라이브러리, M(model)-V(view)-C(control)의 프로그래밍 구조를 확고히 하였다. 개발자들이 창의적인 생각으로 개발을 할 수 있도록 여건을 만들어 주었다.


Xcode
엑 스코드는 애플의 코코아(Objective-C)프로그래밍을 가능하도록 하는 통합개발도구이다. 너무나도 직관적인 인터페이스를 만들어주는 IB(InterfaceBulider)은 이미 많은 프로그래머로 하여금 Xcode와 코코아 프로그래밍에 빠져들게 만들었다. 코코아 터치를 사용하는 아이폰 프로그래밍은 Xcode 도구를 통해서 개발에 참여할 수 있다. 새롭긴 하지만, 조금만 해본다면 그 편리함에 놀라게 될 것이다.


Xcode for iPhone SDK 설치하기.
애플제품을 사용하는, 아니 애플 사이트에 등록한 사람이라면 누구나 Xcode를 다운로드 받을 수 있다. 물론 OS X에서만 설치할 수 있다는 단점이 있긴 하지만... 아이폰 SDK는 애플개발자센터에서 다운로드 받을 수 있다.



그림1. 애플 개발자 센터

애플 개발자 센터는 크게 세가지로 나뉘어 지는데, 맨 처음에 있는 'iPhone Dev Center'을 선택하도록 한다.


그림2. 로그인

SDK 를 다운로드 받기 위해서는 로그인이 필요하다.


그림3. 아이폰 개발자 페이지

로그인을 하면 위와 같은 화면을 볼 수 있다. 맨 위의 다운로드를 선택하여 다운로드 페이지로 이동할 수 있다. 이미 Xcode가 설치되어 있는 사람이라도 다시 iPhone SDK를 다운로드 받아서 설치하면 된다. Leopard나 snow Leopard는 상관없지만, Tiger이전의 버전은 Xcode 2.x 버전을 다운로드 받아 설치해야 한다.


그림4. iPhone SDK 디스크 이미지 파일

'iPhone SDK and Tools for Snow Leopard' 패키지를 클릭하여 설치를 진행한다.


그림5. 설치 시작 화면


그림6. 설치 동의

설 치를 하는데는 그리 어려운 부분들이 없다. 설치에 관한 동의를 몇번 하고, 설치 위치, 설치 항목들을 선택하고 나면 Xcode의 설치가 완료된다.


그림7. iTunes 종료 요청 메시지.

iPhone SDK를 설치하는 도중에 iTunes가 실행되고 있다면 위와 같이 종료하고 설치를 진행해 달라는 메시지가 나온다.


그림8. 설치 완료.

설치가 진행되고 위와 같이 설치가 완료되었다는 메시지를 볼 수 있다.


그림9. iPhone SDK의 실행파일 위치

iPhone SDK(Xcode)는 자신의 하드의 'Developer -> Applications' 디렉토리에서 Xcode라는 실행파일을 찾을 수 있다.


그림10. iPhone SDK 실행 화면.

Xcode를 실행하면 환영 메시지 후에, 위와 같은 화면을 볼 수 있을 것이다. 왼쪽에 보면 알 수 있듯이, 윗부분은 아이폰 애플리케이션을 위한 프로젝트가 있고, 아래쪽에는 OS X 애플리케이션을 위한 텝이 자리하고 있다. 이제부터 하나씩 아이폰 개발을 배워보도록 하자.





출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=seanhigher&logNo=60103978903
Posted by 오늘마감
개발자 아이폰에 app 다운로드를 위한 과정

출처 : http://touch.connect.kr/?mid=user_lecture&document_srl=99447&listStyle=&cpage=

전제조건은 개발자 프로그램에 등록된 상태여야 합니다.

*Developer Program Portal에 접근

http://developer.apple.com/iphone에 로그인
우측 상단 부분에서 iPhone Developer Program Portal 링크 클릭

*개발팀 구성
좌측 메뉴에서 Team 클릭
개인이면 기본적으로 본인이 Team Admin으로 등록되어 있슴
등록된 이메일 주소와 이름을 미리 확인해둔다(CSR발급시 필요)

*CSR 발급
Mac에서 응용프로그램 - 유틸리티 - 키체인접근(KeyChain Access) 실행
키체인 - 환경설정 - 인증서탭에서 OCSP, CRL을 모두 Off
키체인 - 인증지원 - 인증기관에서 인증서 요청(Request ...) 클릭
이메일은 반드시 위에서 확인한 이메일 기입, 이름 기입, CA 이메일은 기입안함
옵션에서 디스크에 저장됨 선택 & 자신이 키페어 정보 지정 선택 후 계속 클릭
CSR 저장위치 지정 후 나오는 화면에서 2048비트, RSA 확인 후 계속 클릭하면 CSR 발급 완료

*개발 인증서 요청 & 인증획득
좌측 메뉴에서 Certificates 클릭
Development 탭 선택 후 Request Certificate 버튼 클릭
바뀐 화면 제일 하단에서 파일선택 클릭해서 다운로드해둔 CSR을 선택한 후 submit 클릭
Development 탭에서 Pending Approval상태로 나온 것을 확인 후 Approve 클릭
Development 탭에서 Download 클릭해서 발급된 Certificate(developer_identity.cer)을 Mac에 저장
다운로드받은 developer_identity.cer을 더블클릭해서 키체인 프로그램 실행
실행되면서 나오는 팝업창에서 추가 버튼 클릭(유형은 로그인 그대로임)

*개발자폰 등록
아이폰을 Mac에 연결
XCode - Window - Organizer 클릭해서 Identifier(40자리 코드)를 copy해둠
좌측 메뉴에서 Device클릭 후 Add Device 클릭 후 40자리 Identifier 코드와 폰 이름 기재해서 submit

*App ID 등록
좌측 메뉴에서 App ID 클릭 후 Manage 탭 이동
[참고] App ID
형식 [Bundle Seed ID].[Bundle Identifier] ex)A1B2C3D4E5.com.yourcompany.app
우측 상단의 New App ID 클릭해서 내용입력 후 submit 클릭

*개발용 Provisioning Profile 등록 & 다운로드
좌측 메뉴에서 Provisioning 클릭 후 Development 탭 이동
우측 상단에서 New Profile 클릭 : 프로파일 명칭, Certificate선택, App ID선택, Device선택 후 Submit
Development 탭에서 등록한 Provisioning profile을 Download 클릭해서 Mac에 저장
Mac에 프로파일 설치(두 방법 중 택일해서 실행)
-다운받은 프로파일을 Dock에 있는 Xcode 아이콘위로 Drag & Drop
-다운받은 프로파일을 ~라이브러리\MobileDevice\Provisioning Profiles밑에 copy
iPhone에 프로파일 설치
- Xcode - Organizer - Provisioning Profile 선택 후 다운로드 받은 프로파일 파일을 목록영역에 드래그 & 드롭해서 추가


*개발용으로 빌드
Xcode에서 좌측 상단의 빌드 대상을 Device & Debug로 선택
Groups & Files창의 하단에서 Targets에서 항목 선택 후 오른쪽 마우스 클릭해서 Get Info 클릭
Build탭으로 이동
Code Signing 부분에서 Code Signing Identity 하부의 Any iPhone OS Device 우측의 Value 부분 클릭해서 추가된 프로비저닝 프로파일 정보에 해당하는 개발자 이름 선택(대부분 자동선택된 상태일 것임)

Build & Run 하면 Code Sign 허용하겠냐고 묻는 창이 나오는데 항상허용 혹은 허용 클릭하면 됨

연결된 아이폰으로 App이 설치된 후 실행됨

출처 : http://cafe.naver.com/mcbugi/33551



출처 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=cbdman&logNo=130084681110
Posted by 오늘마감